Què és monitor dcr
En els darrers anys, ha sorgit un nou acrònim. Es pot trobar a les característiques dels nous models de televisors (estrenats després del 2017). Utilitza noves tecnologies per crear qualitat d'imatge. Això es fa perquè les pel·lícules i els jocs estan evolucionant i les exigències d'ells augmenten. Avui en dia, la tecnologia s'utilitza sovint per als monitors, ja que ajuda a millorar la qualitat de la imatge.
El contingut de l'article
Què és monitor dcr
L'abreviatura dcr sembla una relació de contrast dinàmica. Això significa una relació de contrast, és a dir, un rang dinàmic elevat. Aquest indicador afecta la capacitat de la pantalla per transmetre una gran diferència d'elements brillants entre les parts fosques i brillants de la imatge. La imatge es torna millor i més realista. Es conserva el detall de les escenes de pel·lícules. Això és especialment important perquè alguns televisors tenen límits de brillantor i contrast. Amb un contrast baix, els tons foscos de gris apareixeran com a negre, i amb una brillantor alta, alguns colors apareixeran blancs. Per tant, NVIDIA va crear DCR, trencant amb les regles següents:
- Una imatge brillant sempre ha de ser brillant.
- La fosca sempre és fosca.
- Els detalls han de ser visibles tant en imatges clares com fosques.
Per què es necessita un monitor DCR?
Un altre concepte relacionat amb la proporció és el render. És necessari perquè els gràfics puguin calcular la brillantor dels píxels que es transmeten en el rang més alt.La renderització també us permetrà preservar la brillantor natural i transmetre les propietats dels materials transparents, per exemple, el vidre o els fenòmens òptics (refracció i reflexió de la llum). En la representació normal, a les fonts de llum molt brillants, com el sol, se'ls assigna un factor de brillantor d'1,0, que significa blanc. Però la representació DCR és capaç de superar el coeficient d'1,0 i transmetre els raigs brillants del sol amb millor qualitat i detall. Això es va aconseguir reproduint la reflexió dels raigs de les superfícies. El mateix passa amb el contrast. L'ull humà és capaç de percebre els tons més foscos. La renderització els fa de la màxima qualitat possible. Es dedueix que es necessita DCR per tal que la imatge sigui detallada.
Quan utilitzar el paràmetre
El contrast es basa en la capacitat de la pantalla per augmentar o disminuir la brillantor de manera independent. Aquest indicador depèn de les escenes que es mostren (algunes haurien de ser tan brillants com sigui possible). Això s'aconsegueix augmentant la força de la llum de fons. I si necessiteu que la imatge sigui el més fosca possible, la llum de fons es pot apagar completament. Els fabricants van poder establir el valor de contrast en què es comparen els tons més brillants (quan la llum de fons és al màxim) i els més foscos (quan està apagat). Aquesta tècnica es va fer molt comuna a mesura que el rang es va fer molt elevat (diferència d'un a un milió). Aquest paràmetre s'ha d'utilitzar quan vulgueu veure aquesta gran diferència de brillantor. Si no, s'hauria de desactivar.
Nota! Aquesta tècnica no va fer una gran contribució a la relació brillantor-contrast. La imatge canvia molt ràpidament i l'ull humà poques vegades pot captar la diferència.I si compares una escena, les zones clares i fosques semblen iguals.
Es necessita DCR per obtenir una imatge dinàmica. La tecnologia no s'atura i la qualitat i el rendiment de la imatge milloraran constantment.